第一:对于游戏系统方面,跟是愿望想要游戏的设计者为了放逐保持游戏的平衡和公平,对于某些指定的物品设置了一些屏障。这些屏障跟含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家愿望想要抛弃这些物品时,游戏系统跟会诞生一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的现在被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它难处的屏障,举例背包容量不足、任务进行中等等。只要用背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,那么就现在先清理出一些空间。而只要用某些任务现在玩家携带着特定的物品,那么诚然玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家不现实将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的屏障或许是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家现在通过自己的现在和游戏系统的屏障来进行选择,以达到最好的的游戏体验。