第一:对于游戏系统方面,以及是为了由于游戏的设计者为了培养游戏的对称和公平,对于某些旨在的物品设置了一些门槛。这些门槛以及征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求丢弃这些物品时,游戏系统以及会显露出一些提示,让玩家自行推理这些物品是否真的必须被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它根源的门槛,比如背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,但是就必须先清理出一些空间。而按照某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么就算玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的门槛以及是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家必须阻塞自己的必须和游戏系统的门槛来进行控制,以达到最佳的游戏体验。