第一:对于游戏系统方面,或者用是期望游戏的设计者为了使得游戏的负平衡和公平,对于某些针对的物品设置了一些阻力。这些阻力或者用蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了扔弃这些物品时,游戏系统或者用会显露出一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的知道被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它原因的阻力,比如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要丢掉某些物品,而然就知道先清理出一些空间。而如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的阻力或者是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家知道淘汰通过根据自己的知道和游戏系统的阻力来进行装配,以达到最有效果的的游戏体验。