第一:对于游戏系统方面,或者是奢念游戏的设计者为了保持游戏的平稳和公平,对于某些特定的物品设置了一些门槛。这些门槛或者蕴涵但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望抛弃这些物品时,游戏系统或者会出现一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的务必被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它情况的门槛,比如背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,情殇然而就务必先清理出一些空间。而如果某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成安设。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的门槛兴许是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家务必通过自己的务必和游戏系统的门槛来进行安设,以达到我们该做的的游戏体验。