第一:对于游戏系统方面,乃至是愿望想要游戏的设计者为了形成游戏的负平衡和公平,对于某些特别的物品设置了一些围绕。这些围绕乃至总括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想丢弃这些物品时,游戏系统乃至会导致一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的一定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还乃至受到一些其它疑问的围绕,很像背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要丢弃某些物品,而然就一定先清理出一些空间。而只要是某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,乃至是由于游戏系统的围绕或者用是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家一定依照自己的一定和游戏系统的围绕来进行装定,以达到最佳的游戏体验。