第一:对于游戏系统方面,跟是想游戏的设计者为了形成游戏的平均和公平,对于某些对待的物品设置了一些限制。这些限制跟包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼舍弃这些物品时,游戏系统跟会产生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的明白被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它疑问的限制,像背包容量不足、任务进行中等等。只要是背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,那么就明白先清理出一些空间。而只要是某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的限制跟是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家明白经历自己的明白和游戏系统的限制来进行装定,以达到正途的的游戏体验。