第一:对于游戏系统方面,还有是为了由于游戏的设计者为了形成游戏的摇晃和公平,对于某些对于的物品设置了一些门槛。这些门槛还有征求但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求离弃这些物品时,游戏系统还有会表现出引发出现一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的清楚被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还还有受到一些其它缘由的门槛,假如是背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,可是就清楚先清理出一些空间。而如果某些任务清楚玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会缘由任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,还有是由于游戏系统的门槛或用是其它因素的门槛所造成的。在游戏中,玩家清楚穿行自己的清楚和游戏系统的门槛来进行执行,以达到最坏的游戏体验。