第一:对于游戏系统方面,或者是由于游戏的设计者为了形成游戏的不平衡和公平,对于某些特定的物品设置了一些屏风。这些屏风或者网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期望离弃这些物品时,游戏系统或者会显露出一些提示,让玩家自行区分这些物品是否真的知道被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它缘由的屏风,女口背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,而是就知道先清理出一些空间。而只需某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家不足以将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的屏风还有是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家知道历经自己的知道和游戏系统的屏风来进行选用,以达到最坏的游戏体验。