第一:对于游戏系统方面,相关是由于游戏的设计者为了训练游戏的平稳和公平,对于某些待定的物品设置了一些门槛。这些门槛相关包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢想扔弃这些物品时,游戏系统相关会展现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的一定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它因为的门槛,如果是背包容量不足、任务进行中等等。按照背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,然而就一定先清理出一些空间。而按照某些任务一定玩家携带着特定的物品,那么不理会玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成装置。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的门槛可能用是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家一定议定自己的一定和游戏系统的门槛来进行装置,以达到最坏的游戏体验。