第一:对于游戏系统方面,及是目的游戏的设计者为了保持游戏的要求和公平,对于某些对待的物品设置了一些难点。这些难点及蕴含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望抛却这些物品时,游戏系统及会显现一些提示,让玩家自行区别这些物品是否真的明白被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还及受到一些其它因素的难点,就如背包容量不足、任务进行中等等。倘若背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,却可以就明白先清理出一些空间。而倘若某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么虽然说玩家想要扔掉这些物品,也会不适用任务尚未完成而无法完成执行。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,及是由于游戏系统的难点和是其它因素的屏障所造成的。在游戏中,玩家明白否决自己的明白和游戏系统的难点来进行执行,以达到最坏的游戏体验。