第一:对于游戏系统方面,或者用是奢求游戏的设计者为了训练游戏的衡量和公平,对于某些独有的物品设置了一些难点。这些难点或者用包含但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家为了扔弃这些物品时,游戏系统或者用会出现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的需要被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者用受到一些其它情况的难点,像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要撇开某些物品,而然就需要先清理出一些空间。而遵照如果某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么不去想玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家不可以将某些物品从背包中扔出去,或者用是由于游戏系统的难点或者用是其它因素的阻碍所造成的。在游戏中,玩家需要依据自己的需要和游戏系统的难点来进行装定,以达到最坏的游戏体验。