第一:对于游戏系统方面,或用是希望游戏的设计者为了使游戏的平均和公平,对于某些特别的物品设置了一些围绕。这些围绕或用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛却这些物品时,游戏系统或用会现出一些提示,让玩家自行分别这些物品是否真的明白被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它疑问的围绕,比如背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,也只就明白先清理出一些空间。而若是某些任务明白玩家携带着特定的物品,那么虽说玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家没有办法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的围绕可能用是其它因素的影响所造成的。在游戏中,玩家明白否决自己的明白和游戏系统的围绕来进行选用,以达到正途的的游戏体验。