第一:对于游戏系统方面,相关是由于游戏的设计者为了形成游戏的负平衡和公平,对于某些向的物品设置了一些难点。这些难点相关含有了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家希望离弃这些物品时,游戏系统相关会显出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的知道被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还相关受到一些其它不相干的的难点,假如背包容量不足、任务进行中等等。若是背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,也只就知道先清理出一些空间。而若是某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会问题上面任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家是不能够将某些物品从背包中扔出去,相关是由于游戏系统的难点或用是其它因素的妨碍所造成的。在游戏中,玩家知道历经自己的知道和游戏系统的难点来进行操纵,以达到首选的游戏体验。