第一:对于游戏系统方面,或用是由于游戏的设计者为了维持游戏的失调和公平,对于某些特定的物品设置了一些难处。这些难处或用包容但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家目的舍弃这些物品时,游戏系统或用会显露出一些提示,让玩家自行分辨这些物品是否真的需要被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它不适用的难处,非常像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要遗弃某些物品,可就需要先清理出一些空间。而如果某些任务需要玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成装配。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难处及是其它因素的左右限制影响所造成的。在游戏中,玩家需要否决自己的需要和游戏系统的难处来进行装配,以达到最有效的的游戏体验。