第一:对于游戏系统方面,和是目的游戏的设计者为了保证游戏的对称和公平,对于某些旨在的物品设置了一些阻力。这些阻力和包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家由于离弃这些物品时,游戏系统和会形成一些提示,让玩家自行辨认这些物品是否真的晓得被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还和受到一些其它不适用的阻力,非常像背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要打死某些物品,但就晓得先清理出一些空间。而遵照如果某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成装定。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,和是由于游戏系统的阻力也许可能或者是其它因素的限制所造成的。在游戏中,玩家晓得穿行自己的晓得和游戏系统的阻力来进行装定,以达到最好的的游戏体验。