第一:对于游戏系统方面,与是奢望游戏的设计者为了让游戏的均衡和公平,对于某些对的物品设置了一些门槛。这些门槛与涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家想要抛却这些物品时,游戏系统与会诞生一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的必须被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还与受到一些其它情况的门槛,很像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,只是就必须先清理出一些空间。而如果某些任务必须玩家携带着特定的物品,那么看起来玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成操纵。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,与是由于游戏系统的门槛可能用是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家必须否决自己的必须和游戏系统的门槛来进行操纵,以达到最好的的游戏体验。