第一:对于游戏系统方面,或者是想要游戏的设计者为了保持游戏的失调和公平,对于某些旨在的物品设置了一些围墙。这些围墙或者包含了但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家要求扔弃这些物品时,游戏系统或者会表现出引发出现一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的知道被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它难题的围墙,如若是背包容量不足、任务进行中等等。只需背包的容量已经满了,而玩家想要摒弃某些物品,可是就知道先清理出一些空间。而只需某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么不论玩家想要扔掉这些物品,也会难题任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家不会将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的围墙或许是其它因素的阻力所造成的。在游戏中,玩家知道经过自己的知道和游戏系统的围墙来进行使用,以达到最好的游戏体验。