第一:对于游戏系统方面,跟是奢求游戏的设计者为了形成游戏的失调和公平,对于某些对待的物品设置了一些阻力。这些阻力跟涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼舍弃这些物品时,游戏系统跟会显现一些提示,让玩家自行辨析这些物品是否真的知道被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还跟受到一些其它困难的阻力,比如背包容量不足、任务进行中等等。遵照如果背包的容量已经满了,而玩家想要甩掉某些物品,不过就知道先清理出一些空间。而遵照如果某些任务知道玩家携带着特定的物品,那么纵然玩家想要扔掉这些物品,也会原因任务尚未完成而无法完成操作。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,跟是由于游戏系统的阻力还有是其它因素的屏风所造成的。在游戏中,玩家知道根据自己的知道和游戏系统的阻力来进行操作,以达到最好的游戏体验。