第一:对于游戏系统方面,或者是目的游戏的设计者为了培养游戏的对称和公平,对于某些独有的物品设置了一些妨碍。这些妨碍或者包罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求抛弃这些物品时,游戏系统或者会出现一些提示,让玩家自行辨别这些物品是否真的必定被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或者受到一些其它不适用的妨碍,例如背包容量不足、任务进行中等等。只要背包的容量已经满了,而玩家想要舍弃某些物品,可就必定先清理出一些空间。而只要某些任务必定玩家携带着特定的物品,那么纵使玩家想要扔掉这些物品,也会情况任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家不能将某些物品从背包中扔出去,或者是由于游戏系统的妨碍与是其它因素的难点所造成的。在游戏中,玩家必定依据自己的必定和游戏系统的妨碍来进行使用,以达到最有效果的的游戏体验。