第一:对于游戏系统方面,或用是想要游戏的设计者为了维护游戏的负平衡和公平,对于某些针对的物品设置了一些难题。这些难题或用包孕包括但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家盼望离弃这些物品时,游戏系统或用会显露出一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的务必被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它问题上面的难题,好比背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要捡起某些物品,不过就务必先清理出一些空间。而运用某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么虽然玩家想要扔掉这些物品,也会不相干的任务尚未完成而无法完成选用。
总之,玩家无法将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的难题或者是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家务必淘汰通过根据自己的务必和游戏系统的难题来进行选用,以达到正途的的游戏体验。