第一:对于游戏系统方面,或用是奢求游戏的设计者为了持续游戏的平衡和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些围墙。这些围墙或用含有但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家期盼离弃这些物品时,游戏系统或用会诞生一些提示,让玩家自行分头这些物品是否真的晓得被扔弃。
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第二:此外,玩家的背包还或用受到一些其它因为的围墙,有如背包容量不足、任务进行中等等。运用背包的容量已经满了,而玩家想要放弃某些物品,却是就晓得先清理出一些空间。而运用某些任务晓得玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会因为任务尚未完成而无法完成选择。
总之,玩家没可能将某些物品从背包中扔出去,或用是由于游戏系统的围墙相关是其它因素的难处所造成的。在游戏中,玩家晓得依据自己的晓得和游戏系统的围墙来进行选择,以达到最有效的的游戏体验。