第一:对于游戏系统方面,兴许是想要游戏的设计者为了保持游戏的负平衡和公平,对于某些对待针对的物品设置了一些围墙。这些围墙兴许网罗但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求舍弃这些物品时,游戏系统兴许会显现一些提示,让玩家自行判别这些物品是否真的务必被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还兴许受到一些其它诱因的围墙,如果是背包容量不足、任务进行中等等。采取背包的容量已经满了,而玩家想要抓住某些物品,可就务必先清理出一些空间。而采取某些任务务必玩家携带着特定的物品,那么虽玩家想要扔掉这些物品,也会诱因任务尚未完成而无法完成控制。
总之,玩家很难再将某些物品从背包中扔出去,兴许是由于游戏系统的围墙还有是其它因素的围绕所造成的。在游戏中,玩家务必经过自己的务必和游戏系统的围墙来进行控制,以达到正确的的游戏体验。