第一:对于游戏系统方面,以及是想游戏的设计者为了维持游戏的失调和公平,对于某些旨在的物品设置了一些门槛。这些门槛以及涵概但不限于物品的属性、品质、等级等方面。当玩家奢求扔弃这些物品时,游戏系统以及会出现一些提示,让玩家自行判断这些物品是否真的了解被扔弃。

第二:此外,玩家的背包还以及受到一些其它不相干的的门槛,很像背包容量不足、任务进行中等等。如果背包的容量已经满了,而玩家想要抛弃某些物品,却可以就了解先清理出一些空间。而如果某些任务了解玩家携带着特定的物品,那么即使玩家想要扔掉这些物品,也会困难任务尚未完成而无法完成使用。
总之,玩家不容易将某些物品从背包中扔出去,以及是由于游戏系统的门槛跟是其它因素的围墙所造成的。在游戏中,玩家了解否决自己的了解和游戏系统的门槛来进行使用,以达到我们该做的的游戏体验。